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洛克人x8 ptt 在 [心得] X1 ~ X8 整體感想(X7除外) - 看板Rockman - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
看到上面幾篇版友對 X4 X5 X6 等討論
小弟想分享一下自己的心得
若講得不好還請各位見諒 ......
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在下除了 X7 以外, Rockman X 系列每代都算玩得滿多次的
當然沒有 FallenAngelX 大大來的神乎其技
但要論過關或是找寶也還算相當的熟悉
先做做綜合評筆吧:
我論整體的評價,我給 X8 最高,其次是 X6
其原因由以下各代評筆來敘述:
X1: Rockman X 的起源,當然以一個新推出的遊戲來說,它做的相當的不錯
X1 就有設計關卡的相互影響,且八大逆襲為分別登場
不過有個地方算是問題也算是特色
就是素身 X 不能衝刺,這對一開始攻略來說,怪異就在 ......
你若不先去打企鵝,拿到腳部裝備,往後一切就變得很難
感覺頭一關的選擇有一點點被限制的感覺,不過這也算是個特色吧
嘗試不能衝刺的素身攻略也算是趣味性之一 !!!
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X2: 首創: X 素身可衝刺、兩段式蓄氣砲、鎧甲特殊功能 (頭,胸)、摩扥車機器人
、衝刺攻擊 (火焰衝刺)、劇情分歧、獵人關卡亂入、八大頭目一同逆襲
X 對決 ZERO
可能是改善 X1 素身不能衝刺的問題吧!? 腳部的裝備變成拿到後可以空中衝刺
算是本代創新突破很重要的一點,整體的感覺也還不錯。
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X3: 首創: 機器人蒐集、裝備二次強化、合體飛彈、傑洛輔助
X3 有不少令我感到新鮮的地方,裝備二次強化的設計,雖然只能選一種,但啥
米都不先強化到後面竟可以全部都強化 (黃金鎧甲),而且還有傑洛的輔助設計
,這種感覺讓 X 系列似乎起了微妙的變化,讓玩家對傑洛這個角色產生濃厚的
興趣,算是埋下一個不小的伏筆。
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對於前三代,畫面音效來說是差不多的,畢竟 SFC 時代也不能太苛責,不過相信對於
當時代的玩家來說可說是玩的相當開心 (我也是其中之一 ^^),其中每代都有隱藏的
因素,波動拳、昇龍拳、黃金鎧甲、傑洛刀 這些設計都很不錯 !!!
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X4: 首創: 傑洛獨立模式制度、畫面風格大更新、增加音效、過場動畫、
兩段式關卡、W 罐 EX 罐、機車關、開頭密碼啟動隱藏因素
X4 對於 X 系列的玩家來說,是難以忘懷的一代,它首先讓傑洛獨立出來,而且
很多地方都增加音效,像是八大頭目的名字,唸出來還滿有氣勢的,以及遊戲中
傑洛與艾克斯動作的音效,這都是很棒的享受,不過可惜點是 ......
(1) 此代難度有比較簡單點。
(2) 傑洛的特殊武器有點不完整 (飛燕腳 =.=,天空霸 =.=),對於喜歡傑洛的玩
家而言,帥氣多樣的招式才是王道,獲得能強化的感覺有點小囧。
(3) 為何要讓 IRIS 仆 =.= ...... 讓她跟傑洛有好的發展不是很好嗎 ? 我想被
他們閃啊啊啊啊啊 ............
X4 以當時代來說已經令玩家耳目一新,非常享受 !!! 我永遠忘不了第一次玩的
感覺,聽到介紹頭目 "Web Spiders" 真的是讓我頭皮發麻的震撼 !!!
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X5: 首創: 強化晶片制度、人質解救(初步)、選擇裝甲闖關、傑洛 Z 砲、蹲下、
吊繩、特殊裝甲蒐集、難度可選、角色升級、領航員輔助、
傑洛跳衝基本能力、傑洛與艾克斯相互對決、免破完八大即可對決老西
X5 有些復古的地方,像是 "鯨魚關" 的音樂與關卡風格,復古 X2 的
"螃蟹關", X4 的 "磨菇關" 迴轉長廊沿用,X1 壁畫臉頭目的復古 ...... 等。
它也保留所謂的隱藏因素,像是 No Data 第三關可以拿到黑傑洛與究鎧。
蝙蝠關的貪食蛇設計也相當有趣 !!!
但整體我認為的缺點是 ......
(1) 難度太簡單,第一款首次闖關就全破
(2) 晶片開發制度不是說很好,有些晶片必須取捨,不能自由選擇想用的晶片,
只能開發八種,算是玩得很不過癮的地方。
(3) 血格(愛心)獲得設計也是,有些關卡傑洛就是拿不到,這我不是很喜歡,對
於玩傑洛模式的玩家來說,不能玩到全滿完美的傑洛就是一種不爽的奇摩子。
(4) 升級制度很奇怪,怎麼會是限制攻擊次數 ?? 殺敵重要而不是閃躲重要吧
=.= ,感覺與他們機器警察的封號有點違背。
不過黑傑洛配上粉紅色的光刀,加上劍氣晶片,一整個帥到不行,可以說是我最
喜歡的角色樣子,搭配飛水翔這個招式也是滿不錯的,打八大頭目的音樂滿好聽
的,也是我最喜歡的一首。玩到這代,第一次有一種很多地方需要改善的感覺,
可能是創新總是需要冒點被批評的風險吧 :)
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X6: 首創: 人質搭配晶片解救制度 (較完整)、亞空間、夢靨現象、傑洛解救、
艾克斯配刀、海馬克斯與蓋特特殊打法、經驗值升級制度、
傑洛兩段跳為基本能力
我非常喜歡 X6 完整的晶片設計,可以讓玩家自由選擇搭配的晶片,而非 X5 的
不完整收集,這樣比較有趣味性,人質解救變得必要,解救人數統計與晶片獲得
,不像 X5 救不救非必要的感覺,整體難度變難了很多,不少人評說關卡太難而
頭目太簡單,確實,我也有這樣的感覺,有時候真的會玩到很堵懶,為了 128 位
人質全救可讓我花了不少苦功,但我想這正是一種挑戰 :),挑戰成功就還滿爽的
,也是我喜歡他的趣味性之一 (話說我都玩 Hard mode)。可惜的是它沒有隱藏要
素的保留設計,頂多開頭輸入密技罷了,有點可惜 ...... 。
以 2D 的 X 系列來說,X6 不論是畫面,音效,操作,遊戲性來說,我想應該是
最棒的,(難度的討厭或是喜歡這點因人而異),因此我把它排在第二名。
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X8: 首創: 3D 畫面 2D 操作、合體技、艾克斯裝甲可搭配、無傷紀錄
Inter Mission、老西非最終頭目、金屬研發晶片、使用領航員闖關
(我沒玩過 X7,可能一些首創我有打錯也不一定)
我說 X8 是最棒的一代,我相信附議的人應該不少,X8 整體做的相當的棒,畫面
音效不用說,主角們可跟頭目對話 (有音效有畫面) 為戰鬥開場增添不少色彩,
傑洛可換武器更是新鮮,關卡難易度適中,且等級制度是每關來計算,殺敵數、
連擊數來做評筆,這比 X5 合理多了 !!! 且關卡無傷算是另一種挑戰,目前我的
記錄只有到 全 S 級而沒有全無傷 (雪關與水母關無傷太難了)。
關卡中有不少用心的設計,像是 Axl 複製功能才能找到,或是說 "熊貓關" 的
進入背景設計 ...... 等都是很棒的構思,繼承模式又可開啟隱藏條件,像是三
個人各自的隱藏套裝,也是一種不錯的設計,種種的用心,評為最好應不為過。
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個人整體難度評價: X6 > X8 > X3 > X2 > X1 > X4 > X5 (不以隱藏因素而言)
(難度總評價是每代都全破很多次後的感覺)
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打的落落長,分享點心得 @@~
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◆ From: 140.120.101.213
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